Kyberbezpečnosť ako veľká výzva pre Slovensko
Piaty ročník súťaže CyberGame, ktorého cieľom je objavovanie talentov v oblasti kybernetickej bezpečnosti, sa začal 1. marca 2026 a potrvá až do 9. mája. Táto online súťaž, otvorená pre široké publikum, ponúka účastníkom možnosť riešiť úlohy z rôznych oblastí, ktoré pripravili odborníci z Národného bezpečnostného úradu. Tento ročník privítal od svojho spustenia viac než sedemsto registrácií v priebehu prvých 24 hodín, čo svedčí o čoraz väčšom záujme o túto sféru.
Rastúci nedostatok odborníkov
CyberGame nie je len súťažou; je to aj reakcia na rastúci dopyt po odborníkoch v oblasti kybernetickej bezpečnosti na Slovensku. V súčasnosti čelíme nedostatku tisícov kvalifikovaných pracovníkov, čo podčiarkuje naliehavosť a potrebu zvyšovať odborné kapacity v tejto oblasti. Digitalizácia verejnej správy, zdravotnej starostlivosti a ďalších sektorov kladie čoraz vyššie nároky na ochranu informačných aktív a zvyšuje aj riziko kybernetických útokov.
Kreatívna hra ako spôsob odhalenia talentov
Jaroslav Ďurovka, riaditeľ Národného centra kybernetickej bezpečnosti, upozorňuje, že navrhnúť a usporiadať kyberbezpečnostnú hru si vyžaduje veľa odborných vedomostí a kreativity. CyberGame sa ukazuje ako efektívny nástroj, ktorý dokáže objaviť talenty medzi mladými ľuďmi, ktorí vyrastali v digitálnom prostredí. Okrem toho školám a učiteľom ponúka atraktívnu platformu, kde môžu žiakov motivovať k zvyšovaniu odbornosti v IT oblastiach.
Rastúci záujem o kyberbezpečnosť
Odborníci v oblasti kybernetickej bezpečnosti sú v súčasnosti jednými z najžiadanejších profesií a táto tendencia sa očakáva, že sa ešte posilní. Spolu s narastajúcimi regulačnými požiadavkami a pokračujúcimi kybernetickými útokmi sa stáva odborná príprava v tejto oblasti nevyhnutnosťou. Jaroslav Ďurovka varuje, že kyberbezpečnosť sa už dávno neobmedzuje len na oblasti IT, ale zasahuje všetky sféry našich životov.
Dynamické bodovanie pre lepšiu motiváciu
V aktuálnom ročníku súťaže sa použije nový systém dynamického bodovania, ktorý nastaví body za úlohy na základe ich skutočnej náročnosti a počtu úspešne vyriešených úloh. Tento prístup má za cieľ zabezpečiť spravodlivejšie hodnotenie a motivovať účastníkov k prekonávaniu svojich limitov.
Vzdělávacie a komunitné aspekty
CyberGame 2026 ponúka viac než len súťaž; je to aj platforma na vzdelávanie a zvyšovanie povedomia o kyberbezpečnosti. Milan Pikula, člen autorského tímu, zdôrazňuje, že cieľom je, aby si každý účastník mohol vybrať úlohy voči svojej úrovni znalostí a schopností. Týmto spôsobom má každý príležitosť zlepšiť svoje dovednosti a naučiť sa niečo nové.
Príležitosť pre všetkých
Súťaž CyberGame sa hrá na troch platformách – slovenskej, svetovej a keňskej, pričom doteraz privítala účastníkov z vyše 55 krajín. Zúročením ročníkov, ktoré sa dozvedeli o raste záujmu, sa počet súťažiacich zvýšil z tisíc na päťtisíc v poslednom ročníku. CyberGame sa tak stala významným komunitným fenoménom, ktorý zasahuje školy, univerzity, firmy a štátne autority, a pomáha tak pri rozvoji kyberbezpečnosti na Slovensku.

